Pierwsza noc





Aby przetrwać noc potrzebujesz SCHRONIENIA, a w nim łóżka aby przespać do rana, warto także wokół domku rostawić parę pochodni, W nocy można zająć się wytapianie surowców, albo wyruszyć na walkę z takimi potwoarmi jak: zombie, szkielet, creeper, pająk, enderman, szlam, wiedźma będzie Ci potrzebny MIECZ.




Potwory/Moby



                                                                         

          Zombie     |       Szkielet      |      Creeper         |           Pająk





                                                                                


Enderman            |                 Szlam                |             Wiedźma




Charakterystyka


  • Zombie - najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadaje obrażenia poprzez kontakt. Zombie zaczyna się palić w świetle.
  • Szkielet - są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
  • Creeper - zielony, prawie bezgłośny, agresywny mob. Inicjuje wybuch, gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu.
  • Pająk - to drugi mob dodany do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności. W przeciwieństwie do większości innych mobów.
  • Enderman - Enderman jest mobem neutralnym. Staje się agresywny, gdy gracz go zaatakuje lub zacznie patrzeć wprost w jego oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki. Atakuje, uderzając gracza rękoma lub blokiem, który trzyma. Endermany mają możliwość teleportacji.
  • Szlam - Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą.
  • Wiedźma - Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia.